Меню
Категории раздела
PotBS [2]
Форма входа
Онлайн проект
Главная » Статьи » PotBS

Design Guide (Перевод)

Overview

Pirates of the Burning Sea позволяют игрокам использовать свои собственные флаги, узоры для парусов и даже суда в игре. Many of our users have already submitted their creations to our site for peer review, but we wanteveryone to have this exciting opportunity.

Две самых легких области художественного выражения - флаги и паруса. Паруса на парусных судах огромны, и смелый дизайн, будет замечен на несколько миль вокруг. Кроме того, есть что-то духовное в подъеме Вашего веселого Роджера ручной работы на виду у всех. 

Флаги

Флаги могут быть символами национального патриотизма, они могут рекламировать присоединение группы, или они могут быть уникальными и личными. Они также очень просты!

Ориентация
Флаги будут присоединены к своим флагштокам левой стороной.

Формат файла
Файл флага должен быть 128 пикселей x 85 пикселей и в .png расширении. Выберите 24-bit разрешение цвета (с альфа-прозрачностью, если она применима для вашего дизайна).

Только PNG.

Паруса

Если Вы чувствуете себя более предприимчивыми, или хотите сделать Ваше присутствие еще более громким, узоры для парусов - ваш выбор.

Основной Цвет Паруса
Паруса могут быть установлены во множество различных цветов. Всегда помните это, создавая образцы паруса. Вы не должны создавать свою эмблему на синем фоне — вместо этого оставляйте фон прозрачным, и Ваша эмблема будет работать с любым цветном паруса.

Цвет декали
Другой выбор - способность к цвето-заменению Вашей картинки паруса! Несколько подсказок для правильного отображения цвета картинки в игре.

Первое, сохраняйте свое основное изображение относительно ненасыщенным — оттенки серых, или что-то очень близко к этому (RGB 25/25/25 до RGB 255/255/255).  Смешивание цветов игры сверх цветов картинки может привести к непредсказуемым результатам!  Второе что нужно иметь в виду это то , что самые яркие части Вашего образца, будут самым яркими с новым оттенком, и самые темные части будут всегда оставаться темными.

Пример:

Прозрачность
Формат файла PNG поддерживает прозрачность, и абсолютно важен для создания хорошей картинки паруса. 

Масштаб
Еще одна важная функция - ползунок "масштаба", который позволяет Вам изменять масштаб своей картинки между 100 % и 10 %. В 100 % Ваш образец будет простираться от угла до угла.

Прямые паруса

• Декаль: Помещает Ваш образец в центр Вашего паруса, и эмблема будет одна.

• Плитка: Образец помещен в середине паруса, и будет копироваться бесконечно, основанно на масштабе, который Вы выбираете с ползунком масштаба.

Треугольные Паруса
У треугольных парусов есть два уникальных варианта расположения, в дополнение к плиточным образцам:

• Протянутый: картинка протянута через весь парус, как будто она на  квадратном парусе, по существу это сокращает ее по диагонали.


Пример.

• Сокращенный: картинка изменена, чтобы поместиться в более низкую половину паруса, сохраняя дизайн в целости.


Пример.

Вы можете также решить не показать картинки на Вашем треугольном парусе, если хотите.

Цвет картинки

Другой выбор - способность к цвето-заменению Вашей картинки паруса! Несколько подсказок для правильного отображения цвета картинки в игре.

Первое, сохраняйте свое основное изображение относительно ненасыщенным — оттенки серых, или что-то очень близко к этому (RGB 25/25/25 до RGB 255/255/255).  Смешивание цветов игры сверх цветов картинки может привести к непредсказуемым результатам!  Второе что нужно иметь в виду это то , что самые яркие части Вашего образца, будут самым яркими с новым оттенком, и самые темные части будут всегда оставаться темными.

Пример:

Формат файла
Изображение должно иметь размер 256 px на 256 px и иметь формат .png 

Сохраняйте в 24-bit разрядной цветности с 8-bit альфа прозрачностью.

Что нам нужно

Что вам требуется для одобрения вашей работы? 

Ваша работа не должна быть прекрасной — но сообщество установило высокую норму цензуру для пропуска в игру вашего контента.

Вот некоторые определенные руководящие принципы, которые, если вы будете им следовать, почти гарантируют попадание Вашего флага, или паруса в игру.

Цвета

• Натуралистические цвета. Это включает цвета с насыщенностью приблизительно до 90 %.  Можете посмотреть палитру судна в игре.

• Очень насыщенные цвета, включая чистого или почти чистого черного (RGB приблизительно 25/25/25 или более темный) и белый (RGB приблизительно 235/235/235 или светлее).

• Хороший дизайн, но Вы будете должны избежать существенных областей белоснежных, черных, или других полностью-насыщенных-цветов. для игры.

Некоторые типичные цветные предложения:

Красный около RGB 150/45/35
Оранжевый около RGB 240/160/40

Золотой около RGB 220/180/50

Зеленый около RGB 45/115/35
Синий около RGB 40/50/90
Фиолетовый  около RGB 70/20/80
Черный около RGB 50/40/30
Белый около RGB 235/230/220

Отметьте: картинки Паруса, сделанные в цветах шкалы яркости (чтобы использовать в своих интересах  картинку изменяющую цвет), могут включать белый (RGB 255/255/255). Черные должны быть RGB 25/25/25 или легче, как бы то ни было.

• Хорошо:

• OK:

• Плохо:

Anti-Aliasing

• Encouraged: Smooth lines and textures with no jaggies (aliasing) or artifacts (graphic glitches). Usually the result of using vector graphics and anti-aliasing tools, and working from an image much larger than the final design.

• Discouraged: Jaggies (aliasing), blurry lines, artifacts (graphic glitches), or dithering (pixels of markedly different color put side by side to achieve a "blending” effect). Usually the result of using bitmap (non-vector) tools at to small a size, and/or starting with a small source image and enlarging it for submission.

• Typical feedback: Fine design, but it’s suffering from aliasing problems. Be sure to work at twice submission size (or larger), and shrink your work down to 256×256 (for sails) or 128×85 (for flags) pixels for submission.

• Good:

• Bad:

Graphic Techniques

• Encouraged: Flat, solid areas of color that could easily be made with period (circa 1700) textile techniques. This includes small embroidered designs on flags (but not on sails).

• Discouraged: Gradients (smooth transitions between colors across a noticeable area of design),effects such as embossing, drop-shadows, 3D effects, photo-realism… anything that could not be achieved with period (circa 1700) textile techniques.

• Typical feedback:
Design is OK, but gradients/embossing/drop-shadows/3D effects aren’t appropriate to flags or sails for a game set in 1720. Keep in mind that these would be sewn out of fabric, not painted.

• Good:

• OK:

• Bad:

Design Elements

• Encouraged: Objects and designs known to exist and plausible circa 1720, such as cross staves, quadrants, astrolabes, ships of the era, period national flags, etc.

• Discouraged: Objects and designs not known to people before circa 1720, such as sextants, space ships, dinosaurs, easily recognizable modern references, modern national flags, etc.

• Typical feedback:
A fine design, but unfortunately space shuttles/dinosaurs/etc. didn’t exist in that form in 1720. Please try to stick to the period :)

• Good:

• Bad:

Design Style

• Encouraged: Artwork generally in the style of the Baroque and earlier (including folk and international traditions).

• Discouraged: Artwork in a style not practiced until after the 18th century, such as Anime, Disney or other cartoons, modernist/post-modernist styles, etc.

• Typical feedback:
While this is a fun design and overall well done, modern cartoon styles aren’t appropriate for the game setting. Try re-expressing your idea in a more period style.

• Good:

• Bad:

Design Coverage

• Encouraged: Designs that fit entirely into the space of a sail or decal.

• Discouraged: Designs that appear to "spill over” the edge of a sail or decal.

• Typical Feedback: Designs that spill over the edges of what they fill are a very modern design concept, and unfortunately, not appropriate for a game set in 1720.

• Good:

• Bad:

Element Transparency

• Encouraged: Designs elements that fit together without visibly overlapping.

• Discouraged: Partially transparent elements that let other design elements show through (excluding the base sail texture in sail decals).

• Typical feedback:
Remember that a flag or sail would be sewn out of opaque pieces of cloth. It would be very challenging to match up different shades of cloth to create a transparent effect. If the elements of your design need to be transparent in order to let texture show through, you’ll need to clip out other design elements beneath it to avoid this effect.

• Good:

• Bad:

• Good:

• Bad:

Image Sources

• Encouraged: Original artwork and design elements from free, public-domain clip art sources.

• Forbidden: Artwork that is copyrighted (including almost anything found via a Google Images search), trademarked, or "borrowed” from another artist without their express written permission (which must be communicated directly to the User Content Specialist or Director of Community Relations, by the person granting permission). This includes artwork already submitted for User Content.

• Typical Feedback: This is a copyrighted image, and thus unsuited to Pirates of the Burning Sea. Sorry.

(No examples possible.)

Appropriate Content

• Encouraged: Artwork and content suited to a PG audience.

• Forbidden: Nudity, foul language, racially/culturally/religiously/etc. insensitive material, or anything contrary to community expectations.

• Typical Feedback: Removal of content and potential disciplinary action, up to and including a permanent ban from participating in Pirates of the Burning Sea.

(No examples possible.)

Specific to Flags: Tattering

• Encouraged: Flags that are either "intact,” or that are tattered/worn in realistic ways.

• Discouraged: Flags that have areas entirely disconnected from the body of the flag, sticking up or to the left (which appear to be defying the gravity and/or wind in-game), and/or aliasing.

Note: Sails cannot be tattered, except by enemy fire.

• Typical Feedback: This is a great design, but your transparency has some areas that appear to be floating in mid-air or sticking out against the wind.

• Good:

• Bad:

Specific to Flags: Texture

• Encouraged: Flags with no or very subtle textures.

• Discouraged: Flags with coarse or effects-generated textures.

• Typical Feedback: It’s great that you’re looking to give your flag some life, but you’ve got too much of a good thing with your texture effect. Try your design without the texture, or try using some of the suggestions found here: http://www.burningsea.com/forums/showthread.php?t=835.

• Good:

• OK:

• Bad:

Specific to Flags: Rippling

• Encouraged: Flags with no or very subtle rippling.

• Discouraged: Flags with coarse or effects-generated rippling.

Note: Flags are animated in-game and excessive rippling will conflict with dynamically provided shadows in-game.

• Typical Feedback: It’s great that you’re looking to give your flag some life, but you’ve got too much of a good thing with your rippling effect. Try your design without the rippling, or try using some of the suggestions found here: http://www.burningsea.com/forums/showthread.php?t=835.

• Good:

• OK:

• Bad:

Specific to Sails: Area of Coverage

• Encouraged: Sails that have significant (50% or more) areas of background that are transparent.

• Discouraged: Full-sail replacements.

Note: Sails and decals can be colored independently. Sail designs that require a two-tone background NOT achievable with a colored sail should use transparent areas of color (opacity around 50%) to "tint” the underlying sail.

Note: If your design requires a "white” sail area that contrasts with colored design elements, use 100% transparency instead of any shade of white. The base sail texture is as white as FLS deems appropriate for the game.

• Typical Feedback: You’ll need to figure out how to make your sail as a decal with a transparent background—decals and sails can be colored independently, and the sail will benefit from our high-resolution texture behind it. You’ll also want to make the decal partially transparent (around 70% opaque), so some of the underlying sail texture shows through.

• Good:

• OK:

• Bad:

Specific to Sails: Transparency

• Encouraged: Some transparency in all sail elements (opacity of 50-70%) allowing some underlying sail texture to show through.

• Discouraged: Large areas of sail (50% or more) that are fully opaque, obscuring the underlying sail structure.

• Typical Feedback: Fine design, but with so much canvas colored, you’ll want to make your decal somewhat transparent (opacity around 50-70%) so some of the underlying sail texture shows through.

• Good:

• Bad:

Specific to Sails: Texturing

• Encouraged: Decals with no texture, or some transparency (opacity of 50-70%) allowing some underlying sail texture to show through.

• Discouraged: Texturing built into the sail design itself, with or without transparency.

Note: Fine textures can be acceptable in some sail decals, to simulate different fabrics being sewn onto the sail. However, as texture in sail decals is easy to overdo, the technique remains discouraged even though some textured decals may be approved.

• Typical Feedback: Fine design, but you’ll need to remove the texture, since sail decals are too small to look good with fine details stretched across the canvas. Make your design slightly transparent instead (opacity around 70%), so the underlying sail texture can show through. Also, if you make your decal white, you can color it however you like in-game. You can preview this effect with the official 2D Content Preview Tool.

• Good:

• OK:

• Bad:

How do I submit my designs?

First, you’ll need to vote on others’ content to earn posting credits. Each posting credit you earn entitles you to submit one flag or sail. You can bank up to five credits.

Once you’ve earned posting credits to use, click on Submit Content. If you are new to making flags and sails, we strongly suggest you place your item into reviewing first! You can then update your item as much as you like. Then go to the Flags and Sails Forum and start a thread (if you haven’t already) for your flag and sail design reviews. When you link to your design using the [uc][/uc] BBCode tag (example: [uc]42236[/uc]), your thread will display the current image uploaded for your flag or sail.

Where can I learn more?

The best place to learn about 2D User Content is in the Flags and Sails Forum. You’ll find lots of tutorials and an extremely friendly, helpful community that can teach you how to make great flags and sails!



Источник: http://www.burningsea.com/page/community/uc/design
Категория: PotBS | Добавил: Incrasher (26.03.2011) W
Просмотров: 3976 | Комментарии: 1 | Теги: помощь, дизайн, графика, Potbs | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 спасибо  
0
Пожалуйста!=)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Игровой портал
Бонус

Получить WMR-бонус на свой кошелек!
Обновление